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不知道大家有沒有聽說過VR呢?VR是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),顧名思義就是把現(xiàn)實(shí)虛擬化,以其他的形式例如動畫、平面圖等程序出來,效果非常逼真。那么有朋友就會有疑問VR的前景如何呢?別急,今天小編就來給大家介紹一下。
VR作為一個(gè)倍受多年關(guān)注和研究的新興產(chǎn)業(yè),到目前為止已經(jīng)受到了非常廣泛的關(guān)注,僅在2015年就有200多家風(fēng)投企業(yè)對VR行業(yè)投入35億美元。
不僅如此,在我國國內(nèi)目前也已經(jīng)有很多企業(yè)試水,華為、小秘、聯(lián)想等硬件企業(yè)正在爭相進(jìn)駐。同時(shí),還有一些明星以及影視導(dǎo)演,如黃曉明、張藝謀、吳奇隆等名人,都準(zhǔn)備即將涉足VR影視制作。
雖然VR的硬件和內(nèi)容市場雙雙被業(yè)界看好,但目前發(fā)展以及VR技術(shù)的體驗(yàn)仍側(cè)重于游戲和影視制作方面,而游戲以35%占據(jù)主要發(fā)展方向。但由于主機(jī)游戲市場的萎縮以及虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的成本過高,導(dǎo)致VR技術(shù)僅在發(fā)展初期,就遇到了瓶頸。
相對于影視方面,雖然諸多公司已牽頭涉獵,但大朋VR CEO陳朝陽仍表示,內(nèi)容創(chuàng)作者太少,只有內(nèi)容硬件全行業(yè)達(dá)到千萬級出貨量內(nèi)容創(chuàng)作才有動力。此外,VR視頻的制作方法目前非常匱乏,也導(dǎo)致其內(nèi)容一時(shí)難以跟上產(chǎn)業(yè)的步伐。
不只是內(nèi)容方面的萎靡,對于VR產(chǎn)品也遭遇了“出師未捷身先死”的發(fā)展瓶頸,其問題主要由于佩戴后導(dǎo)致的身體不適感,如頭暈、惡心等癥狀,這主要是來源于VR所帶來的“視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突”導(dǎo)致的眼部疲勞。體驗(yàn)過VR產(chǎn)品的李東生也坦言,超過15分鐘就不舒服,這涉及到整個(gè)技術(shù)要改良。
雖然目前VR技術(shù)以及內(nèi)容仍有很大的弊端,但卻對商家以及消費(fèi)者們來說都有著極大的誘惑。據(jù)調(diào)查顯示,全球范圍內(nèi)超過75%的受訪者對VR產(chǎn)品有過了解和關(guān)注,超過40%表示,會在2到3年內(nèi)購買VR產(chǎn)品。而《中國VR用戶行為研究報(bào)告》的調(diào)查也提到,綜合第六次人口普查數(shù)據(jù),這個(gè)人群中VR潛在用戶為2.86億。
不止如此,高盛的報(bào)告顯示,VR/AR市場規(guī)模有望在2025年達(dá)到1820億美元,其中硬件1100億美元,軟件市場720億美元。
記者通過調(diào)查獲悉,VR于人類而言的運(yùn)用遠(yuǎn)不止于游戲和視頻。高盛的報(bào)告中把虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域劃分為9個(gè)行業(yè),分別是視頻、游戲、事件直播、視頻娛樂、零售、房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療保健、工程和軍事。由此看出,VR的發(fā)展前景還是非常大的,而這些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。
以上就是有關(guān)于VR的前景介紹啦,雖然在現(xiàn)階段來說VR的發(fā)展是存在問題,處于瓶頸期。不過在未來,VR技術(shù)是非?捎^的,VR也會逐漸運(yùn)用于很多領(lǐng)域行業(yè)當(dāng)中,VR技術(shù)依然被看好。希望這篇文章對大家有幫助!
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