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政策解讀
現(xiàn)在從事動漫行業(yè)的人員也有很多,從未來一段時間來看,動漫行業(yè)可以說是一個具有很大發(fā)展?jié)摿Φ囊粋專業(yè),F(xiàn)在也有不少的同學(xué)都報考了動畫角色設(shè)計專業(yè),那么動畫角色設(shè)計專業(yè)怎么樣?
動漫設(shè)計專業(yè)是現(xiàn)代科技和現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合的專業(yè),通過培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感和理性思維以及創(chuàng)作鑒賞能力。最終通過動畫制作軟件(maya、flash)進行動畫藝術(shù)的設(shè)計創(chuàng)作,讓學(xué)員能夠獨立的完成動畫創(chuàng)意、動畫設(shè)計、動畫編輯等任務(wù)。
動漫設(shè)計培訓(xùn)內(nèi)容
動漫設(shè)計課程主要學(xué)習(xí)動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,學(xué)習(xí)3dmax、maya、flash等動畫制作軟件進行動漫設(shè)計。
Maya動畫角色建模:學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級 Polygon 多邊形角色建模、·Cloth 布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex 超真實布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair 毛發(fā)系統(tǒng)實例應(yīng)用與制作技巧。
Maya材質(zhì)燈光貼圖:Maya 材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點 Utility 高級技巧節(jié)點網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV 應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實例及技巧。角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實例制作燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光 Glow、燈光投影技術(shù)。
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