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政策解讀
隨著現(xiàn)在學(xué)習(xí)動漫制作專業(yè)的學(xué)生人數(shù)越來越多了,由此可見動漫制作專業(yè)還是比較受歡迎的一個專業(yè),那么就有人有這樣的疑惑了,現(xiàn)在動漫制作專業(yè)好學(xué)嗎?可以專業(yè)學(xué)習(xí)的難度還是有的。
朋友,我從事動漫游戲行業(yè)6年了,現(xiàn)在是一家游戲公司的美術(shù)總監(jiān)。希望我的建議能給你一些啟發(fā)。游戲行業(yè)是一個專業(yè)性很強(qiáng)細(xì)分性也很強(qiáng)的領(lǐng)域,美術(shù)基礎(chǔ)是作為處于游戲設(shè)計上游的流程的基礎(chǔ),例如原畫設(shè)計,場景設(shè)計,道具設(shè)計,UI設(shè)計。
必須要很強(qiáng)的美術(shù)功底才能勝任。而處于流程下游或者稱為輸出階段的3D模型、動作、特效等等對美術(shù)功底要求不是特別高,但也需要有。軟件對于我們的工作而言,無非只是個工具,跟鉛筆、橡皮沒有什么本質(zhì)區(qū)別,很快可以掌握的。關(guān)鍵是要找對自己的興趣方向,美術(shù)功底是基礎(chǔ),這決定著你將來能在游戲設(shè)計領(lǐng)域走多遠(yuǎn)走多高。
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