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政策解讀
現(xiàn)在在中國日本動漫是一個非常有市場的領域,日本動漫影響著現(xiàn)在社會上大部分人,他們對于動漫有一種特別的情感。但是現(xiàn)在中國本土的動漫卻沒有那種發(fā)展情況,在社會上在動漫設計這方面是非常需要人才的,再者就是有很多的同學基于對動漫的喜愛,對3D的網絡游戲也是非常迷戀的,而網絡游戲屬于動漫設計這一方面。并且它的市場是非常大的,現(xiàn)在在網絡上大量充斥著各種網絡游戲,只是在追求更加吸引人的。所以說如果同學們對動漫設計專業(yè)感興趣的話,成為這個行業(yè)中的創(chuàng)新者,那么你將得到不一樣的機遇。接下來就和小編一起來詳細了解一下它的就業(yè)前景吧!
一: 從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素
二:就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
從上面來看,同學們應該能了解現(xiàn)在在動漫這個行業(yè)是非常需要人才的,如果同學們抓住這個機遇,可能所得到的就是一個不同的未來,那么最后希望同學們能慎重考慮。
推薦動漫設計專業(yè)學校:北京文理研修學院、北京理工大學、中國人民大學蘇州校區(qū)、首都師范大學科德學院
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