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政策解讀
游戲產(chǎn)業(yè)正在逐步收到重視,各種網(wǎng)絡游戲開始在互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn),網(wǎng)絡游戲的市場競爭也是越演越激烈,作為游戲設計開發(fā)人才培養(yǎng)基地的深圳匯眾教育游戲?qū)W院認為在其中游戲的設計制作理念很重要,當然游戲的微端化也有著一定的影響。那么網(wǎng)絡游戲的核心競爭力是微端化還是游戲設計與開發(fā)水平?
近來,微端成為游戲行業(yè)的熱門話題,包括巨人、盛大游戲、藍港在線等在內(nèi)都推出了微端產(chǎn)品。隨著各種網(wǎng)絡游戲雨后春筍般的出現(xiàn),網(wǎng)絡游戲市場的競爭也是越來越激烈,那么網(wǎng)絡游戲依靠什么來吸引玩家并且賺錢呢?網(wǎng)絡游戲的核心競爭力是微端化還是游戲設計與開發(fā)水平呢?
網(wǎng)易CEO丁磊在16日舉行的財報電話會議中稱微端不是游戲的核心競爭力,它只是縮短了用戶第一次下載客戶端時的時間而已,游戲真正的核心競爭力還是在于玩法和內(nèi)容,微端不是游戲領域的核心競爭力,游戲的核心競爭力還是取決游戲本身。他的也是很明顯在游戲當中游戲設計與制作里面很重要。
當然其中也有向微端化提出了自己的看法,像巨人網(wǎng)絡副總裁紀學鋒曾公開表示對網(wǎng)絡游戲微端化表示對十分看好,他稱“微端是整個端游行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,在這塊巨人已有的端游和未來發(fā)布的端游,可能絕大部分都會采取微端技術。”他認為,微端游戲?qū)档陀脩暨M入門檻,推動客戶端游戲突破增長瓶頸。
就如同人才一樣,核心競爭力還是要靠自己的技術,微端化只是網(wǎng)絡游戲的一個大體的趨勢,他可能會吸引到一部分玩家,但是留住玩家還是要靠游戲本身的可玩性和游戲設計制作的水平。
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