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說到游戲動(dòng)漫,想必也有很多同學(xué)對(duì)于該專業(yè)還是比較感興趣的吧?現(xiàn)在也有很多同學(xué)都報(bào)考游戲動(dòng)漫,所以大家都想了解一下,游戲動(dòng)漫未來的前景如何?下面大家就跟著小編一起去了解一下吧。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)登陸我國大陸始于上世紀(jì)90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的趨勢。正在啟動(dòng)的中國內(nèi)地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場,2004年總創(chuàng)收約為117億元人民幣,2005年達(dá)600億元人民幣。2004年,我國大陸動(dòng)畫產(chǎn)量為3萬分鐘,全國相關(guān)企業(yè)僅百余家。
目前的國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動(dòng)漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動(dòng)畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動(dòng)畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。
有人稱,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一大經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),動(dòng)漫及衍生產(chǎn)品的巨大產(chǎn)值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關(guān)注。
推薦游戲動(dòng)漫專業(yè)院校:山西大學(xué)、河北理工大學(xué)、江蘇大學(xué)
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