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政策解讀
隨著近年來一系列先進的游戲設(shè)計與創(chuàng)作技術(shù)的涌現(xiàn),游戲美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中的重要性逐漸凸顯。大體上講,游戲美術(shù)設(shè)計是游戲制作的統(tǒng)稱,它包含著很多個崗位和職務,即UI設(shè)計、游戲原畫、概念設(shè)計、三維美術(shù)設(shè)計及游戲動畫特效等。
第一,UI設(shè)計。一款較好的游戲設(shè)計尤其是界面設(shè)計,會對程序設(shè)計及其操作產(chǎn)生較大的影響,會吸引更多玩家們的眼球,交互方式也因此而變得更加的便捷。只有在有效的視覺和表達效果方面多下功夫,才能使游戲為受眾喜愛。
第二,游戲原畫與概念設(shè)計。傳統(tǒng)的游戲原畫設(shè)計概念與游戲行業(yè)存在著一定的差異性,游戲原畫設(shè)計屬于動畫范疇,其任務是為動畫做關(guān)鍵幀,而做游戲概念設(shè)定的設(shè)計師,通常是游戲原畫師。對于游戲概念設(shè)計、游戲2D美術(shù)設(shè)計而言,這項工作在游戲設(shè)計中具有非常重要的作用,可以說是游戲設(shè)計的后期工作之條件。
第三,3D美術(shù)設(shè)計。游戲三維美術(shù)設(shè)計的主要內(nèi)容是依據(jù)游戲設(shè)計要求,對游戲場景、游戲角色以及游戲道具等進行三維塑型,并繪制游戲引擎運行中所要求的各項貼圖,然后再依據(jù)項目要求對3D美術(shù)制作過程中的各個環(huán)節(jié)進行創(chuàng)作。
推薦動畫設(shè)計與制作專業(yè)院校:重慶大學、江蘇大學、湖南大學
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