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政策解讀
學了游戲設(shè)計有哪些職位可選擇?游戲設(shè)計職位如何分類的,大體分為游戲策劃專業(yè)方向,游戲程序開發(fā)專業(yè)方向,游戲美工設(shè)計專業(yè)方向。
游戲策劃(GameDesigner)又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心.主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。一般要求策劃人員能夠熟練編輯文檔及流程圖。對于數(shù)值策劃而言,需要擅長數(shù)學運算及公式設(shè)計。
游戲美工專業(yè)通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。人們通常的觀念中,會覺得游戲美術(shù)與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒有差別,但實際上,一般廣告制作的基本要求是務(wù)必實現(xiàn)讓人眼前一亮的效果,而游戲界面的基本要求則是必須經(jīng)得住玩家注目幾個小時而不引發(fā)視覺疲勞,要"耐看",不僅細看之后找不出問題,還能發(fā)現(xiàn)被制作者精心設(shè)計了的細節(jié),因此游戲美術(shù)的設(shè)計要求與廣告制作之間的區(qū)別還是很大的。
游戲程序開發(fā)指利用計算機編程語言,如C++、SQL、socket等,編制PC、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲編程語言為C++。為了提高游戲編程效率,提升游戲品質(zhì),目前游戲程序開發(fā)的主流應(yīng)用技術(shù)是游戲引擎;谟螒蛞,輔助其他編程技術(shù),是目前眾多游戲開發(fā)企業(yè)采用的開發(fā)方式,對于游戲引擎開發(fā)人員也求賢若渴。
3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序?qū)I(yè)課程分為兩大階段:3D網(wǎng)絡(luò)程序基礎(chǔ)和游戲引擎技術(shù)應(yīng)用。在圖形學基礎(chǔ)階段主要學習微軟提供的3D圖形接口DirectX SDK。通過從基本圖形開始學習基本的繪圖原理,紋理繪制和模型的顯示。隨后要學習如何制作天空、水面、地形等實用技術(shù),在高級課程中將學會骨骼控制,地圖加載,視圖裁剪等難度較高的內(nèi)容。第二階段主要學習OGRE引擎如何制作游戲。主要在游戲企業(yè)高薪的是游戲中的Cocos2D-x引擎,和Unity3D引擎,這只有在我們完美空間中關(guān)村游戲?qū)W院才是最專業(yè),最權(quán)威的。歡迎大家來我校免費試聽。
游戲運營(Game operation)主要工作是游戲銷售和游戲維護。游戲銷售主要包括游戲網(wǎng)站建設(shè)與維護、COSPLAY、營銷活動等。工作性質(zhì)偏營銷、策劃和美術(shù)設(shè)計。游戲維護主要包括游戲服務(wù)器搭建與調(diào)試、服務(wù)器維護、安全防護與數(shù)據(jù)管理等。工作性質(zhì)偏程序開發(fā)。這個學完程序開發(fā)就可以做。
推薦動畫設(shè)計與制作專業(yè)院校:重慶大學、江蘇大學、湖南大學
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