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什么是三維影視動畫?三維影視動畫是什么?下面解析一下關(guān)于三維影視動畫前言:
全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上,英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國第一大產(chǎn)業(yè)。美國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,游戲市場每年創(chuàng)造萬億日元市值規(guī)模,目前漫畫雜志及單行本的發(fā)行量已占雜志和圖書發(fā)行總量的動畫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值四倍。到年,日本的影像制品的對外出口將會占總出口的十分之一。韓國動漫業(yè)產(chǎn)值占全球的已成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。從全球及主要國家來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。其動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值也僅次于美國和日本,生產(chǎn)量占全球的是中國的倍。中國的動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模目前應(yīng)在億元左右,如果發(fā)展良好,可達億元。
國產(chǎn)動畫片年消費量至少為萬分鐘,而國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)能力每年不足萬分鐘,供給與需求之間存在著巨大的缺口。如此廣闊的市場前景,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)勢必成為我國新興產(chǎn)業(yè)增長一大重點。而廈門作為特別行政區(qū),在文化立市的背景下,發(fā)展高新科技成為了廈門的發(fā)展方向。而動漫作為商業(yè)與文化的結(jié)合的朝陽企業(yè),動畫產(chǎn)業(yè)是資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型合一的文化產(chǎn)業(yè),它具有消費群體廣、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、高投入,高回報率、高國際化程度等特點,勢必成為廈門的又一經(jīng)濟增長點。
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