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好多同學(xué)都在問,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作學(xué)什么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)課程主要學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),學(xué)習(xí)3dmax、maya、flash等動(dòng)畫制作軟件進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)。下面大家就跟著小編一起去了解一下動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)。
Maya動(dòng)畫角色建模:學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級(jí) Polygon 多邊形角色建模、·Cloth 布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex 超真實(shí)布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair 毛發(fā)系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用與制作技巧。
Maya材質(zhì)燈光貼圖:Maya 材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn) Utility 高級(jí)技巧節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV 應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實(shí)例及技巧。角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、場(chǎng)景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光 Glow、燈光投影技術(shù)。
Maya 動(dòng)畫與設(shè)置:學(xué)習(xí) Maya 各種動(dòng)畫制作手段、動(dòng)畫控制手段、基礎(chǔ)動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、非線性動(dòng)畫·Deform 變形器、Constrain 約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動(dòng)畫制作概念。
Maya 角色動(dòng)畫:學(xué)習(xí) Maya 的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)·二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動(dòng)畫、口型與表情動(dòng)畫、影視單人表演動(dòng)畫、雙人表演設(shè)計(jì)、真實(shí)物理接觸動(dòng)畫。
Maya動(dòng)畫特效:學(xué)習(xí) Maya 粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)、剛體動(dòng)力學(xué)、柔體、彈簧、Effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團(tuán)特技、掌握 Paint Effects 的使用技巧。
想必大家對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)這個(gè)專業(yè)的一些情況,多少也是有所了解了,F(xiàn)在學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)這個(gè)專業(yè)還是屬于一個(gè)比較有就業(yè)優(yōu)勢(shì)的專業(yè),所以每年都有很多同學(xué)想要報(bào)考動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)。
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