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政策解讀
隨著近年來一系列先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)作技術(shù)的涌現(xiàn),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性逐漸凸顯。大體上講,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是游戲制作的統(tǒng)稱,它包含著很多個(gè)崗位和職務(wù),即UI設(shè)計(jì)、游戲原畫、概念設(shè)計(jì)、三維美術(shù)設(shè)計(jì)及游戲動(dòng)畫特效等。
第一,UI設(shè)計(jì)。一款較好的游戲設(shè)計(jì)尤其是界面設(shè)計(jì),會(huì)對(duì)程序設(shè)計(jì)及其操作產(chǎn)生較大的影響,會(huì)吸引更多玩家們的眼球,交互方式也因此而變得更加的便捷。只有在有效的視覺和表達(dá)效果方面多下功夫,才能使游戲?yàn)槭鼙娤矏邸?/p>
第二,游戲原畫與概念設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)的游戲原畫設(shè)計(jì)概念與游戲行業(yè)存在著一定的差異性,游戲原畫設(shè)計(jì)屬于動(dòng)畫范疇,其任務(wù)是為動(dòng)畫做關(guān)鍵幀,而做游戲概念設(shè)定的設(shè)計(jì)師,通常是游戲原畫師。對(duì)于游戲概念設(shè)計(jì)、游戲2D美術(shù)設(shè)計(jì)而言,這項(xiàng)工作在游戲設(shè)計(jì)中具有非常重要的作用,可以說是游戲設(shè)計(jì)的后期工作之條件。
第三,3D美術(shù)設(shè)計(jì)。游戲三維美術(shù)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容是依據(jù)游戲設(shè)計(jì)要求,對(duì)游戲場(chǎng)景、游戲角色以及游戲道具等進(jìn)行三維塑型,并繪制游戲引擎運(yùn)行中所要求的各項(xiàng)貼圖,然后再依據(jù)項(xiàng)目要求對(duì)3D美術(shù)制作過程中的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)作。
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