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政策解讀
近幾年,隨著我國國民經(jīng)濟(jì)持續(xù)健康發(fā)展,居民用于文化消費(fèi)的支出比重迅速增長,消費(fèi)環(huán)境不斷改善,文化消費(fèi)形式不斷涌現(xiàn)。游戲動(dòng)漫,成為了文化消費(fèi)的熱流。
中國有廣闊的動(dòng)漫市場,每年有共計(jì)600億的動(dòng)漫衍生品市場等待開發(fā)。在日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的40%。是支柱產(chǎn)業(yè)。我國開始扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。在北京,上海這樣的一線城市,動(dòng)漫主題在很多商業(yè)場所中已經(jīng)成為當(dāng)之無愧的支柱,甚至成為旅游的景點(diǎn)。
例如北京動(dòng)漫城,將動(dòng)漫和游戲生動(dòng)的融合在一起,為動(dòng)漫愛好者和游戲玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)共同的購物天地(動(dòng)漫愛好者多數(shù)是游戲玩家)。卡通、COSPLAY、經(jīng)典收藏、動(dòng)漫周邊和游戲周邊構(gòu)成了北京動(dòng)漫城鮮明的商品特色,并以開放式的平臺(tái)、特色鮮明的售賣方式和動(dòng)漫城的規(guī)模優(yōu)勢(shì),讓更多的愛好者來玩,來逛,看到他們以前沒有見過的動(dòng)漫和游戲產(chǎn)品,體驗(yàn)并購買他們喜歡的動(dòng)漫和游戲周邊產(chǎn)品。
在購物之外,愛好者們還可欣賞或參與到各類大賽中去,如:動(dòng)漫原創(chuàng)作品大賽、COPLAY大賽、游戲大賽。有著兩屆世界大賽和世界冠軍挑戰(zhàn)賽等各類大賽舉辦經(jīng)驗(yàn)的ACONX就是以這種娛樂性購物享受的商業(yè)模式打動(dòng)了動(dòng)漫城,這種強(qiáng)調(diào)人文和氛圍相統(tǒng)一的特殊模式可以打造一個(gè)蘊(yùn)涵著動(dòng)漫游戲愛好者的精神家園。
關(guān)于游戲動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)狀況的相關(guān)情況,小編就為大家介紹到這里。如果同學(xué)們還有疑問,可以咨詢?cè)诰老師解答。
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