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動漫設計專業(yè)在一些?茖W校中也有開設,目前錄取的分數(shù)線并不高,低分300分也可以報名,很多人覺得動漫設計專業(yè)?飘厴I(yè)只能做動畫師,其實還有很多方向可以選擇,下面就把動漫設計專業(yè)?飘厴I(yè)就業(yè)方向分享給大家!
動漫設計專業(yè)?飘厴I(yè)就業(yè)方向一,傳統(tǒng)手繪
傳統(tǒng)手繪行業(yè)近些年隨著懷舊風格的復興,大有抬頭的趨勢,但是就整體大環(huán)境來講,傳統(tǒng)手繪行業(yè)并不是高薪且搶手的行業(yè),甚至屬于相對冷門的職業(yè)。
行業(yè)入門難,見效慢,回報率低。已經(jīng)是圈子里眾所周知的事情。并不是唱衰手繪動畫,如今除了頂流的幾家工作室,基本已經(jīng)很難重現(xiàn)長春/上海電影制片廠時期的“動畫匠人”。
動漫設計專業(yè)專科畢業(yè)就業(yè)方向二,MG動畫/動效師
MG動畫相比傳統(tǒng)動畫來說,就業(yè)面更加寬泛一些,從游戲,廣告,包裝,后期甚至影視都有涉獵。但是廣泛的應用自然也應對著更加普遍的可替代性和極低的入門門檻。
動漫設計專業(yè)?飘厴I(yè)就業(yè)方向三,二維游戲動畫師
游戲行業(yè)是一個奇怪的行業(yè),很多公司的入門要求很高,進去之后倒也不一定會做到和入門要求差不多的項目。游戲行業(yè)的薪水很高,這點是公認的,二維游戲動畫的工具,如:spine,live2D,龍骨,unity2d
所以,學了?苿勇O計,并不意味著只能做動畫師這一個行業(yè),動畫是試金石,是敲門磚,是細分行業(yè)之前的總基調。只要你將來依舊打算從事藝術行業(yè),學動畫時期積累的經(jīng)驗和方法依舊是受用一生的財富。
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