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三維影視動畫制作一般流程是怎樣的?

來源:新浪博客 時間:2016-11-14 15:41:59

   1. 三維影視動畫制作的一般流程是怎樣的的?每一步要完成哪些工作?

  答:三維影視動畫制作流程為建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動畫、攝影機控制、渲染六步。

  (1) 建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。

  (2)  材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。

  (3) 燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。

  (4)  動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。

  (5)  攝影機控制,依照攝影原理在三維影視動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。

  (6)  攝影機控制,依照攝影原理在三維影視動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。

  2.怎樣看待三維動畫與影視的關(guān)系?

  答:三維動畫作為一門新興技術(shù)和影視相互影響,互相促進。

  首先,三維影視動畫為影視提供了新的技術(shù)手段,推動了影視的發(fā)展和創(chuàng)新,甚至產(chǎn)生了新的門類。

  其次,三維影視動畫還促使影視創(chuàng)作流程的改變和創(chuàng)作理念的革新。

  反過來,影視的發(fā)展也對三維動畫的發(fā)展提出了要求,促使三維動畫自身的不斷創(chuàng)新和進步以適應影視發(fā)展的要求。

  三維影視動畫技術(shù)豐富了影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,擴大了影視作品的視覺震撼力,成為現(xiàn)階段吸引觀眾眼球的一大法寶。主要表現(xiàn)在以下幾點:

  1.影視作品字幕片頭三維動畫技術(shù)的運用

  2.影視作品自身對三維動畫技術(shù)的需要

  由于影視作品中內(nèi)容,情節(jié)的需要,往往會利用三維影視動畫技術(shù)來實現(xiàn)現(xiàn)實中不易完成的效果。

  (1)場景

  影視作品在表現(xiàn)重大場景或者場景變動時往往借助于三維影視動畫技術(shù)。

  (2)人物

  影片在表現(xiàn)情節(jié)時會借助三維影視動畫技術(shù)。

  三維影視動畫片是三維動畫技術(shù)與影視結(jié)合的產(chǎn)物。

  3.簡述利用3D MAX制作小球彈跳的步驟。

  答:①點擊 / / “長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體。進入“修改”面板,然后參照圖1-1在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置參數(shù)。

 、谶x擇“編輯”|“克隆”命令,將復制方式選擇為“復制”,復制出另外一個長方體,然后在“按下”菜單中的“選擇并旋轉(zhuǎn)”選項上右擊鼠標,在彈出來的對話框中將“”參數(shù)區(qū)下的Y軸設(shè)為60,按Enter鍵確認。

 、鄄捎猛瑯拥姆椒◤椭屏硗庖粋長方體,然后使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn),將旋轉(zhuǎn)的數(shù)量設(shè)為-60,。然后使用“移動”工具將其移動堆砌成一個正三角形,如圖1-2所示。

 、苓M入 / / “球體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑為5的球體。

 、菹旅嬷谱饕粋重力系統(tǒng),用來給小球施加最初的動力。單擊 按鈕,進入“輔助對象”面板,在下拉列表框中選擇“力”選項,單擊“重力“按鈕,然后在頂視圖中創(chuàng)建一個重力系統(tǒng),使用旋轉(zhuǎn)工具在前視圖中將其旋轉(zhuǎn)一個小的角度,

 、捱M入“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置重力系統(tǒng)的參數(shù)

  ⑦單擊 按鈕,進入“工具”面板,然后單擊“更多”按鈕,在彈出的“工具”對話框中選擇“動力學”選項,如圖1-5所示,然后單擊“確定”按鈕確定。

  4.三維影視動畫有哪些應用領(lǐng)域?

  答:(1)建筑領(lǐng)域: 隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。

  (2)規(guī)劃領(lǐng)域:道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市等動畫制作。

  (3)動畫制作:三維影視動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。

  (4)園林領(lǐng)域 :園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。

  (5)產(chǎn)品演示:產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品、電子產(chǎn)品、機械產(chǎn)品、產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維影視動畫制作。

  (6)模擬動畫:模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫等。

  (7)片頭動畫:片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫等。

  (8)廣告動畫:如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的。

  (9)影視動畫影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。

  (10)角色動畫:角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。

  5.三維影視動畫與二維動畫有什么區(qū)別?

  答:1、 制作流程不同: 由于制作手段的不同而造成的。

  a. 二維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計及色彩指定→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→制作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。

  b. 三維影視動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動畫→制作特效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→最終輸出。

  2、 制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。

  3、 動畫制作的優(yōu)勢不同:由于制作手段的不同而造成的。

  4、 場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。

  5、 對質(zhì)感的表現(xiàn)程度不同。

  6、 經(jīng)費支出的側(cè)重點不同:由于制作手段的不同而造成的

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