一提到影視動漫專業(yè),你能想起的是什么?滿屏的特效嗎?很多同學(xué)在選擇這個專業(yè)的時候可能會迷茫,對這個專業(yè)的就業(yè)情況并不了解。那么下面就為大家介紹一下影視動漫專業(yè)的一些就業(yè)情況。幫助大家更好的了解這個專業(yè)就業(yè)的一些具體情況。
行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴(yán)重不足。 動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。 2005年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2500億美元,而與網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)來看,根據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達(dá)到了25.5億元,2004年,達(dá)到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復(fù)合年增長率達(dá)92%。 盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的 動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟(jì)運行機(jī)制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。
人才的缺乏帶來的就是就業(yè)的良機(jī)。如果你對影視動漫專業(yè)更感興趣的話,那么目前就影視動漫專業(yè)教學(xué)方面而言,國內(nèi)比較好的院校有哪些呢?下面,由育路網(wǎng)小編經(jīng)過整理分析,向您推薦幾所院校:首都師范大學(xué)科德學(xué)院,北京文理研修學(xué)院,北京理工大學(xué),中國人民大學(xué)蘇州校區(qū),北京科技職業(yè)學(xué)院,石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院,包頭輕工職院,北京美國英語語言學(xué)院,北京物資學(xué)院,中傳北廣,北京電影學(xué)院,北京長島藝術(shù)學(xué)院
關(guān)于影視動漫專業(yè)的一些就業(yè)情況,通過上文相信讀者對此有了認(rèn)識。如果你對以上專業(yè)或?qū)W校有興趣,可以直接在下方填寫信息,稍后會有老師聯(lián)系你!
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