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政策解讀
動漫制作專業(yè)相對來說還是一個挺不錯的專業(yè)的,而且現(xiàn)在學(xué)得好一些專業(yè)技能的學(xué)生,畢業(yè)出來之后都可以找到很好的工作。至于動漫制作難學(xué)嗎這個問題,難度是肯定有的,重要的還是要看個人努力。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。盡管中國的多媒體,動畫和游戲開發(fā)、設(shè)計與制作起步較晚,始終跟不上人們的需求。
但是正處于飛速發(fā)展的過程當(dāng)中,這場轟轟烈烈的“后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮”為疲軟的世界經(jīng)濟創(chuàng)造了一次千載難逢的歷史發(fā)展機遇。多媒體和游戲覆蓋了很多專業(yè),包括側(cè)重于影視音樂和動畫的多媒體設(shè)計專業(yè),側(cè)重于游戲的電腦游戲設(shè)計專業(yè)和側(cè)重于程序開發(fā)的電腦游戲軟件專業(yè)。
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