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相信現(xiàn)在有不少的學(xué)生對于動漫制作專業(yè)都比較的感興趣吧,而且現(xiàn)在有很多的學(xué)生也有報考動漫制作專業(yè)的意向,那么動漫制作前景如何呢? 下面就一起跟著小編來看一下相關(guān)的情況介紹吧。
我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,動漫設(shè)計與制作就業(yè)前景在目前看來,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失。
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
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