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蘇拉卡塔棋是一種兩人玩的游戲,源自印尼爪哇島的蘇拉卡塔(Surakarta )。
棋盤是由正方形網(wǎng)絡(luò)與角落上的8 個(gè)圓弧所組成,如圖1 所示。在游戲開始
時(shí),每人有12個(gè)棋子(兩人的棋子顏色不同,以便區(qū)別),并將12個(gè)棋子排成兩
行(見圖1 )。參賽者擲硬幣決定由誰先開始,每次只能移動(dòng)一個(gè)棋子,兩人輪
流走。
棋子的走法可以是沿著一條直線或?qū)蔷走到相鄰的空位上,例如在C2上的
棋子可以走到B3、C3或D3的位置。
本游戲的目的是要吃掉(贏取)對(duì)手的棋子,而這個(gè)時(shí)候棋盤上的圓弧部分
就派上用場(chǎng)了。當(dāng)一個(gè)棋子要去吃對(duì)方的棋子時(shí),必須有一條通行無阻的路線,
且這條路線必須包含一個(gè)(或數(shù)個(gè))圓弧在內(nèi)。只要是在沒有其他棋子擋道的路
線上,一個(gè)棋子可以走任意遠(yuǎn)的距離去吃對(duì)方的棋子,被吃掉的棋子便自棋盤中
取出。圖2 和圖3 舉了幾個(gè)“吃”棋子的例子。
在圖2 中,位于C2的白色棋子可以往上走到C6,繞過圓弧后再沿著4 號(hào)線去
吃位于B4上的黑色棋子。然而位于B3上的白色棋子雖然緊鄰B4上的黑色棋子,卻
不能吃它,因?yàn)檫B接這兩個(gè)棋子的所有包含圓弧的路線上都存在著其他的棋子
(即被其他棋子阻擋)。
但B3上的棋子可以沿著3 號(hào)線向右移動(dòng),繞過圓弧后沿著D 線向上,再繞過
第二個(gè)圓弧到E4的位置并將其上的黑色棋子吃掉。
要注意所有的路徑皆為雙向通道,所以如果白色棋子可以沿一路徑吃黑色棋
子,同樣地,黑色棋子也能沿相同路徑去吃白色棋子。
只有在吃對(duì)手的棋子時(shí)才能繞圓弧走棋。這項(xiàng)規(guī)定是此游戲的特色,有了這
個(gè)限制使得此游戲更加有趣。
圖3 舉出了最具威力的攻擊位置。例如位于E3的棋子,若往上或往下走,它
的路徑可以涵蓋棋盤上所有的小圓。蝗羰窍蜃蠡蛳蛴易,則路徑可囊括所有的
大圓弧,當(dāng)然大前提是整條路線上沒有其他棋子阻擋。然而,這類攻擊對(duì)手棋子
的最佳位置,卻也是最易被攻擊的位置!在棋盤上,唯一“安全”(不會(huì)被攻擊)
的位置在圓心,即棋盤上最大正方形的4 個(gè)角落。
如何定勝負(fù)呢?游戲前可以先說好,誰先將對(duì)方的棋子吃剩下某個(gè)數(shù)目者獲
勝。或是約定好游戲的時(shí)間,時(shí)間到時(shí)還留有較多棋子的人獲勝。
你可以自己在卡片紙上畫一個(gè)棋盤并玩玩看,你需要如鷹眼一樣敏銳的眼睛
來觀察可能自四面八方而來的攻擊。
若想做一個(gè)較耐用的棋盤,可以在三夾板上畫出較明顯的線條,并在格點(diǎn)上
鉆出小孔來放棋子。
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