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26. 一招三式
考慮第一個游戲。由1 至9 ,總數(shù)為15的3 個數(shù)的組合共有8 種,也許你已
經(jīng)想到它與標(biāo)準(zhǔn)的3 ×3 幻方的關(guān)系(圖1 )。
事實(shí)上,幻方中行、列與對角線的各組數(shù)字不但是所有可能的致勝組合,同
時也顯示出與圈叉(井字)游戲的關(guān)聯(lián)(圖2 )。
每一種致勝的組合都可對應(yīng)于圈又游戲中致勝的線,所以運(yùn)用此種策略將使
你在數(shù)字游戲中掌握更多的機(jī)會。玩圈叉游戲時,先玩的人通常會把記號畫在中
央的方格內(nèi),因?yàn)檫@個位置所控制的直線比其他任何位置都要多。
同樣地,玩數(shù)字游戲時,先玩的人通常選5 ,因?yàn)橹聞俚臋C(jī)會較大。
利用這種與幻方的關(guān)聯(lián)性,你也可以研究其他的數(shù)字組合問題。以下列出其
中4 種(圖3 ~圖6 ),可參見《數(shù)學(xué)樂園。茅塞頓開》中的第142 題。也可嘗
試一下負(fù)數(shù)!
你現(xiàn)在應(yīng)該能從第二個游戲中看出個所以然了。
這些單詞都是經(jīng)過精挑細(xì)選的,以使其能配合3 ×3 陣列,而在各行、列或
對角線上的單詞中,都包含著其他地方并不出現(xiàn)的共同字母。所以,單詞的致勝
組合同樣對應(yīng)至圈叉游戲中致勝的線。MEAT為關(guān)鍵詞,且有4 種贏的組合;位于
角落的SARAH 、BRED、EELS與BALL為次重要的詞,各有3 種致勝組合;其余4 個
詞較不重要,只在2 種組合中出現(xiàn)(見圖7 )。了解了這些,這個游戲就可以類
似圈叉游戲的方式玩了。
這個游戲其實(shí)是由加拿大數(shù)學(xué)家莫瑟(Lee Moser )設(shè)計(jì)的,稱為“HOT ”,
這是他在游戲中所用的一個詞。
要求能力較強(qiáng)的一組兒童自行設(shè)計(jì)具有相同性質(zhì)的9 個單詞,這是一個具有
相當(dāng)教育意義的題目。
不過也不一定要限于文字。一般,只需要8 種足以區(qū)別的符號即可,每種符
號對應(yīng)于每一行、每一列,以及對角線。用如此9 張卡片就可以設(shè)計(jì)出將這些符
號置于方格中的形式,參見圖8 所示。
如果你頗具有藝術(shù)天份,那么這些符號也可以是某種圖案。不過無論如何,
這些游戲基本上都是一種圈叉游戲。
現(xiàn)在討論第三種游戲。當(dāng)你了解到車道的編號是從1 到9 ,與第一個游戲相
符時,這些車道編號就特別有用?紤]5 號車道,將其著色,即可連接A 、B 、
C 與D4個城鎮(zhèn)。仔細(xì)看地圖,可以看出每個城鎮(zhèn)都剛好有3 條車道相交(或經(jīng)過),
所以控制5 號車道的人就能避免對手將這4 個城鎮(zhèn)中任何一個的3 條車道著色。
這就等于是在圈叉游戲中,在中央的方格內(nèi)畫上記號即阻擋了4 條線的情形。
同理,連接3 個城鎮(zhèn)的2 、8 、4 及6 號車道,相當(dāng)于圈叉游戲中的4 個角落,
而1 、3 、7 與9 號車道只連接兩個城鎮(zhèn),則相當(dāng)于“井”字四邊中間的方格。
圈叉游戲的“井”字與塞車游戲的地圖之間的對偶性,可通過圖9 和圖10做
比較。圖9 相當(dāng)于“井”字(每一個結(jié)點(diǎn)對應(yīng)于各方格的中點(diǎn)),因此共有8 條
線通過9 點(diǎn),而每一條線上有3 點(diǎn)。圖10則是塞車地圖的拓?fù)鋱D形,共有8 點(diǎn),
位于9 條線上,且每一點(diǎn)都有3 條線通過。兩個圖形都做了精確的標(biāo)示,以顯示
兩者的對應(yīng)關(guān)系。例如,s 線上的A 、D 與G 點(diǎn)即對應(yīng)于通過S 點(diǎn)的a 、d 與g
線。
數(shù)學(xué)的本質(zhì)就是要在看似完全不同的狀況中探究潛在的結(jié)構(gòu)而解析出相似的
部分,因此分析這些游戲有助于培養(yǎng)數(shù)學(xué)的思考能力。
27. 勾股定理再探
大部分的中學(xué)教師都熟知不只一種勾股定理的證明方法,但他們或許并不知
道還有許多有趣又巧妙的方法與步驟。本題所介紹的方法當(dāng)然不是所有的方法,
但它們卻都意味深長。
盧米斯(Elisha Scott Loomis )所著的《勾股定理證明》(ThePythagorean
Proposition )一書在1927年出版,書中共提出250 種證明方法,該書由英國全
國教師協(xié)會于1968年再版。
28. 馬爾他十字機(jī)制
作者做的模型已流行多年,不難理解,模型愈大,愈容易制作。
在作者的模型中,圓盤D 的直徑大約為14cm,且機(jī)械裝置被安裝在硬板上。
在第15題中可以看到一些其他的機(jī)械裝置。
29. 旋轉(zhuǎn)式泵的幾何學(xué)
對許多小孩子而言,機(jī)械裝置的研究比抽象的運(yùn)動幾何學(xué)更具體直觀,但其
實(shí)兩者是互相關(guān)聯(lián)的。
30. 月歷的排列
本題目可用來練習(xí)算術(shù)、圖案識別與簡單代數(shù)。
當(dāng)總和為57時,所表示的日期為:
如果有5 個日期在一列中,其正中央的數(shù)字為D ,則這5 個日期分別為
D -14,D -7 ,D , D+7 ,D +14
其總和為5D. 所以只要把總和除以5 ,然后再加減7 、加減14即可。
當(dāng)總和為85時,D =17,故對應(yīng)于月歷上的最后一列。
如果一列中的第一個數(shù)字是6 ,則第五個數(shù)字為6 +7 +7 +7 +7 =34,
但一個月不可能有34天。
假設(shè)在一個含有4 個日期的列中第一個數(shù)字為F ,則這4 個日期分別為:
F ,F(xiàn) +7 ,F(xiàn) +14,F(xiàn) +21
故其總和為:
T =4F+42
所以只要先將總和減去42,然后除以4 ,就可得到F ,再將F 分別加上7 、
14、21,即可得出其余的日期。
十字形與H 形的日期形式為:
這兩個圖形內(nèi)的日期總和分別為5C與7C,所以若已給定日期總和,很容易就
能得出C ,然后再推算出其他的日期。
所以此方陣對角線上數(shù)字的乘積分別為:
D (D +8 )=D2 +8D,(D +7 )(D +1 )=D2+8D+7
很顯然,兩者之間的差為7.此種結(jié)論可通過適當(dāng)?shù)幕顒釉O(shè)計(jì),讓孩子自己去
發(fā)現(xiàn)。
在3 ×3 方陣中,對角線的數(shù)字和、中間行與中間列的數(shù)字和皆為3C,其中
C 為正中央的數(shù)字。此方陣并非幻方,因?yàn)槠渌小⒘械暮透鞑幌嗤,它們是?/p>
3C-21,3C-3 ,3C+3 ,3C+21
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